前索尼总裁:3A游戏的成本失去了控制权,超过了

据媒体报道,索尼互动娱乐的全球研究前总裁吉田Shuhei最近表示,游戏开发的当前成本不断增长。3A3A使该行业变成了“高风险和低权力”的恶性循环。他在一次采访中透露,在PS4时代,“出色生产是一个安全的品牌”的想法被现实摧毁。目前,第3局中的独特预算超过2亿美元,编辑被迫显着减少新项目的数量,该行业面临“项目短缺”的严重危机。这种成本压力来自最终搜索玩家质量。在PS4期间,索尼曾经专注于超级项目,例如《战神》和《地平线:零黎明》。 Yoshidashhai举例说明了PS4 ERA中3A free系列的示例,其成本约为1亿美元,续集预算Forps5超过2亿美元,销售量超过1000万台以收回资本。高成本已更加仔细地批准了新项目的编辑。与PS4时代相比,目前3A游戏项目的数量急剧下降,倾向于“稳定IP”(例如“ GTA”和“ DUSAM召唤”)的资金。中小型项目即将消失。此外,索尼近年来经常发起重置操作,例如“最终幻想7:翻拍”,并通过“低成本和高性能”项目返回原始开发项目时加速了封面。 Yoshidashhai警告说,如果该行业无法控制成本,它最终将造成参与者之间的信任危机。当预算双重和创新停滞不前时,高价策略就会变得不可持续。 [本文的结尾]如果您需要重印,请向我们展示其来源:Kuai技术编辑:Lujiao

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